Производство корпоративных настольных игр.

Можно ли заказать в Мосигре производство брендированной настольной игры для нашей компании?

Да, можно. Есть несколько вариантов: разработка уникальной игры (как, например, мы сделали для Тойоты и Правительства Москвы), разработка механики под требуемую концепцию, адаптация западной механики (игра для телеканала Пятница) или брендирование коробки и компонентов.

А у Мосигры своё производство?

Да, работаем напрямую. У нас есть собственное производство «Магеллан» в Подмосковье. 95% корпоративных настольных игр делается именно там.

Ок, мне нужно прямо завтра. Получится срочное изготовление?

Да, но не так быстро. Есть возможность выполнения срочных заказов. Детали — по телефону +7 (926) 831-81-29 (Владимир).

Для чего обычно заказывают производство корпоративных настольных игр?

  • 1.Для подарков сотрудников на Новый Год, юбилей компании и другие корпоративные мероприятия. Сотрудники бывают очень рады хорошим играм — в отличие от ряда других традиционных корпоративных подарков, они весёлые и не пылятся на полке.
  • 2.Для подарков контрагентам, в частности — журналистам или блоггерам после мероприятий, либо для рассылки на Новый Год. Оригинальные и относительно недорогие подарки — это очень круто.
  • 3.Для решения задач обучения: игры могут содержать достаточно большой объём информации о товаре или ценностях компании.
  • 4.Для BTL-акций в подарок клиентам.

Как делается разработка игры?

Создание игры с уникальной механикой специально для вашей компании бывает обосновано с тиража от 200 штук. Разработка механики занимает 1 месяц без учёта согласований, макеты могут делаться параллельно. Печать и сборка — минимум 4 недели. Итого — 2-3 месяца от обращения до отгрузки тёплых коробок своей игры, если все согласования проходили быстро.

«Waku-Doki»

Тираж более 4 тысяч штук, полная разработка игры «с нуля». В Waku-Doki игроки сражаются в вызовах (кто выше прыгнет, кто быстрее ответит на вопрос и так далее), отвечают на вопросы викторины (в данном случае, вопросы были посвящены Тойоте и носили обучающий характер), просто делают странные вещи. Игра во многом ориентирована на корпоративные ценности компании.

Как идёт работа?

Есть две основные стадии — разработка и производство.

Разработка начинается с выбора механики: это может быть брендирование известной игры или же разработка с нуля. Как правило, если тираж небольшой, и нужно быстро — брендируется коробка, правила и карты. Если тираж крупный, а игра решает какие-то специальные задачи — или нужен ну очень крутой подарок — разработка идёт с нуля. Дизайн — часть разработки: мы можем использовать как ваш дизайн коробки, так и нарисовать всё с нуля для новой или имеющейся игры. Стоимость разработки определяется в зависимости от конкретного объёма работы. По опыту реализованных проектов глубокое брендирование стоит около 100 тысяч рублей, разработка собственной игры с нуля — от 300 до 700 тысяч рублей. Вы видите прототипы игры на каждом шаге, что, в частности, очень важно для продуктов, планирующихся к продаже.

Производство проще. Печать, литьё, вырубка и сборка. Цена здесь формируется от коробки, при увеличении тиража цена за единицу драматически падает. Стоимость зависит от типа игры и её комплектации – самые дешёвые состоят из карт, коробки и инструкции, подороже — ещё с деревом, пластиком, металлом и сложными компонентами.

Как делается брендирование имеющейся игры с изменением механики?

Берётся одна из наиболее популярных в России игр, и модифицируется в соответствии с задачами проекта. К примеру, для игры Бум, где надо объяснять персонажей словами, жестами и ассоциациями, для медицинской компании был включен специальный набор карт с нужными для менеджеров терминами. Игры, на которые у нас есть полные права, меняются в соответствии с задачами. Другие игры можно модифицировать суперобложкой.

Это долго?

В общем случае это быстрее разработки игры – средний срок проекта составляет 30 дней без учёта согласований. Производство занимает столько же времени (если речь о брендированных компонентах), то есть итого — 2 месяца минимум. Экономически-обоснованные тиражи — от 500 до 15000 штук. Вот примеры такого проекта: .

«Бум Epson»

Брендируются карты, правила и другие компоненты, плюс может немного меняться механика. В данном случае включены дополнительные карты. В примерах тиражи — несколько тысяч штук.

Можно просто поставить логотип на коробку?

Да, это быстрее всего и дешевле всего. Коробка, рубашки карт, обложка правил и другие компоненты могут быть легко брендированы. Вот пример для игры «Мафия»:

«Мафия»

Тиражи – от 300 до 5000 штук.

Что можно сделать с игрой итого?

  • Суперобложку на любую из игр ассортимента (быстро и просто).
  • Брендировать упаковку.
  • Сделать редизайн компонентов без смены свойств,
  • например, поменять рубашки карт.
  • Добавить фирменный компонент (например плюс карта в Мафию).
  • Измененить механики под вашу специфику (это уже довольно долго).
  • Провести разработку «с нуля» полностью под вас.

Есть ещё примеры?

Да, пожалуйста:

«Либертекс»

Либертекс – полная разработка игры «с нуля» для Форекс Клуба. Задача —обучение работе с инвестиционными инструментами, а также проведение собственных тренингов внутри компании с использованием игры. В настоящий момент вышел второй тираж (несколько тысяч штук), который продаётся в нашей рознице.

«Пятница»

Игра для телеканала «Пятница», разработана на основе механики «Угадай, кто я» с наклеиванием бумажек на лоб. В составе масса карточек и пластиковые обручи на голову с держателями для карточек. Поступила в розничную продажу в нашей сети и продаётся в интернет-магазине телеканала.


Игра «Ложь, путешествия, борода» — это настолка по шоу «Верю не верю» телеканала «Пятница». Сама игра про то, как Андрей Бедняков ездит по разным странам и рассказывает байки. Задача — угадать, правда это или ложь. Самая интересная вещь внутри коробки — карточки с фактами из разных стран, выполненные в виде бороды для селфи. Плюс фанты, для выполнения которых придётся быстро думать. Продаётся в интернет-магазине «Пятницы» и в рознице Мосигры (а также дистрибутируется Мосигрой по сотням магазинов в различных регионах).

«ТВ-3»

Сериал «Анна- Детективъ» — главная кинопремьера канала ТВ-3, важнейшее эфирное событие. Для внеэфирного промо телеканал заказал у нас в Мосигре производство настольной игры. Для неё мы подобрали несколько механик, в качестве наиболее подходящей заказчик выбрал «Мистериум», где игроки получают подсказки в виде картинок-ассоциаций, а затем должны назвать убийцу, место преступления и орудие убийства. Эта механика идеально ложилась на сюжет сериала и позволяла глубоко интегрировать в т.ч. реквизит из «Анны- ДетективЪ». В результате коробка и все элементы выполнены в корпоративных цветах, внутри, среди игровых компонентов, находятся два предмета из тех, которыми пользуется Анна в сериале. Наиболее сложной частью из-за сжатых сроков было производство деревянной спиритической фишки-брелка в виде треугольника с отверстием, но наш цех по работе с деревом справился отлично. Игра поступила в розницу и дистрибуцию Мосигры. Мы планируем второй пик продаж на момент выхода второго сезона сериала.

«ВДНХ»

Настольная игра для повышения уровня знаний об истории ВДНХ. Разработка механики с нуля.

«Фруттелла»

Создание игры на базе «Медведа». При этом одним из игровых компонентов является сам набор конфет. Тираж 50.000 штук использовался для промо-акций в России.

Good stripes

Барнаульский пивоваренный завод заказал у нас подарки партнёрам. Нужно было 600 штук довольно компактных, недорогих и при этом очень играбельных и крутых штук. Была выбрана одна из самых продаваемых игр в стране – компактное издание Крокодила. Дальше – стандартный процесс, и вот результат!
За 2 месяца мы выполнили индивидуальный дизайн и произвели тираж.

Местонахождение

Сначала 2ГИС хотели сделать корпоративный подарок для сотрудников и партнёров. Первоначальный план предполагал игру с навигацией по городу. Важно было отразить в стилистике игры, в её контенте мобильное приложение 2ГИС. Оценив медийные возможности клиента, мы предложили сделать продукт для розницы. Это куда интереснее в плане рекламы и известности на рынке. Разработка заняла 5 месяцев, производство ещё 2 месяца. Произвели 2000 штук, 1000 клиент забрал для внутреннего использования, вторая половина тиража поступила на реализацию в розницу Мосигры.
Поле, карты, тайные цели, взаимодействие между игроками, вся механика — сделаны так, чтобы органично интегрировать 2ГИС в игру. Игра моделирует простой день жителя города, который использует навигатор, чтобы найти и купить базуку в подарок любимой тёще, узнать когда кто работает, добраться туда, зайти в нужную арку и в нужный подъезд.
2ГИС сделали лендинг в приложении 2ГИС: там карточка игры и все магазины Мосигры под кнопкой «купить игру Местонахождение».

«Федерация»

Почти полностью готовый проект. Сергей Бутов – автор игры, обратился и сказал, что хочет произвести у нас игру в хорошем качестве. А если получится хорошо, то хочет продавать её в рознице. Наш отдел разработки участвовал в адаптации игры к розничным продажам, мы поменяли арт коробки и карт.
В игре много гербов и флагов РФ, это уникальный случай, когда у создателя игры есть разрешение от Геральдического Совета РФ, а также игра запатентована. Произвели 2000 штук, в нашу розницу пока взяли 200 штук. Игра появилась в продаже 7 декабря 2017.
Сергей Бутов создал сайт игры, на котором также можно её купить

Ответь за 5 секунд. Музыкальная

Это наша совместная игра с «Нашим радио». Основа механики — старая добрая хитовая «Ответь за 5 секунд», в которую так круто играть в эфире (проверяли) – и куча вопросов про русский рок и музыку вообще. Брендирование очень глубокое — мы превратили секундомер из логотипа игры в магнитофон Нашего радио, это довольно редкий случай замены ключевого компонента на брендированный. В эту игру будут играть в эфире Нашего ведущие по будням.
А ещё, как показал практика с телеканалом «Пятница» и игрой «Пятница», подобный выпуск – это очень крутое внеэфирное промо для станции.

Авто.ру – Ответь за 5 секунд

Мы давно хотели сделать игру вместе с Яндексом и два года обсуждали с ними разные варианты игр под различные цели. И вот ура, звёзды сложились, видимо, и мы стали разрабатывать игру для подразделения Авто.ру в качестве новогоднего подарка сотрудникам. Среди механик участвовали Эврика, Крокодил, Хамелеон, «Ответь за 5 секунд», Дженга и даже дартс. В итоге было принято решение взять за основу «Ответь за 5 секунд». Мы придумали около 500 новых заданий для этой викторины, из которых отобрали лучшие 300 и включили их в игру.
Коробка, поле, карты и правила выполнены в индивидуальном дизайне. Работы по контенту и дизайну заняли 2 месяца, тираж 1300 штук произвели за месяц.

Эврика Универсум ФОРС

Компания Форс занимается разработкой и внедрением информационных систем. Им нужен был новогодний подарок для заказчиков, к счастью, не связанный с деятельностью компании, но интеллектуальный.Мы предложили 5 вариантов хитовых игр. Выбор остановился на Эврике — хорошей простой компанейской игре. За основу мы взяли Эврику Универсум, уменьшили коробку и количество колод сократили до трёх. Дизайн коробки и рубашки карт в корпоративном стиле сделал сам клиент. Тираж 430 штук.
Все работы по игре заняли 2 месяца.

Стартап Ланит

Ланит – это IT компания, поэтому в качестве игры для подарков был выбран брендированный Стартап. Игра про ИТ-приключения и проекты. Мы произвели его в фирменном арте клиента тиражом 600 штук.

РЖД

7 июля исполнилось 180 лет железным дорогам России, по этому поводу Студия ЦНИП приготовила игру для РЖД, а мы обеспечили тираж 300 штук. Цель — подарки партнёрам. Клиент хотел игру на объяснение слов, мы подготовили контент, песочные часы, кубик и упаковали в коробку крышка-дно с индивидуальным дизайном. Получилась игра на объяснение слов на тему путешествий, поездов, железных дорог, а заказчик выполнил дизайн. Все работы по игре заняли 6 недель с учётом печати тиража.

Сырок «День вождей»

Мы вложили настольную игру в коробку с сырками Б.Ю.Александров. Поле и фишки игроков напечатано с внутренней стороны коробки с сырками и вложен комплект из 6 карт с заданиями. Сырковое издание Дня вождей появилось в продаже в гипермаркетах в марте. Чем больше коробочек с сырками покупаешь, тем больше карт с новыми заданиями для игры!

Как давно Мосигра это делает?

Уже 5 лет мы занимаемся производством корпоративных и брендированных игр. В портфолио около сотни крупных проектов. На встречи приезжаем сразу с примерами. Производство собственное в Подольске. Специфику корпоративных заказов хорошо знаем. Умеем делать очень быстро, но дорого.